出海如何“随俗”?日本本地化秘诀在这里
作者:飞书互动发布时间:2019-08-09 16:16:17
根据Newzoo的数据, 2018年全球游戏市场规模排名前三的国家分别为:中国、美国、日本。日本是中国游戏发行商出海最重要的市场之一,虽然日本与中国一衣带水,千年来深受中华文化影响,但手游出海日本要真正做好本地化并不容易。
如何快速入乡随俗、打开日本市场?日本市场的整合营销以及破局之法了解一下
与中国相比,日本游戏市场更成熟,玩家的忠诚度和付费能力更高,行业法律法规以及玩家对产品的运营或质量也要求更高。
线上媒体
在日本,线上媒体可以分为一般媒体、本土特色媒体以及网盟。
一般媒体
一般媒体主要指Facebook、Google、Twitter等国际性媒体
特色媒体
日本本土特色媒体
- LINE:类似国内的微信,日本每两人中就有一人使用,月活用户5000万左右。
- SmartNews:新兴的媒体渠道,类似国内的头条,目前是日本新闻类App中最大的垂直媒体。
- Yahoo:比Google更早进入日本,用户年龄层相对偏高,有自己的App媒体资源。
- 网盟:数量较多,各具特色,有集合了漫画App的渠道,也有聚焦女性媒体流量的渠道。
户外广告
据统计,日本上班族和学生族平均每天花60分钟在地铁上。因此,作为通勤主要手段的地下铁和电车成为了产品曝光的有效手段。
在制定整体营销思路的时候,需要考虑产品的目标用户在哪里,针对这些目标用户选择合适的地点进行露出。
日本地下铁/电车站广告
在秋叶原、涩谷、新宿、台场等目标用户人群集中的地点投放户外广告,也是增加产品露出、提高用户认知度的有效手段。秋叶原聚集了喜欢动漫、二次元文化的消费者;涩谷更偏向日本年轻的高中生;新宿上班族相对多一点。
涩谷最著名的十字路口,根据统计,每个绿灯该路口会有3000人流通过,一天约有50万路人经过
日本手游发行新打法
以往国内游戏在日本发行的传统套路是从预注册、用户导流到用户维护,根据不同阶段、不同目的,对不同的目标用户做一些措施。
从预注册部分来说,预约10和Gamegift比较知名,4gamer是最大的综合型门户网站,GameWith是比较大的攻略网站。
传统套路
2017年以来,随着越来越多海外游戏进入日本,手游发行的打法已经慢慢开始转变,出现了一些新玩法,比如线下活动,或者在预热阶段运用KOL直播来介绍游戏,甚至在上线前召开发布会或试玩会,把目标用户聚集到现场,进行产品评测。
新打法
KenTo案例:Army Men Strike
▶ 背景
2018年1月游戏上线,KenTo于2019年1月开始为其服务。
▶ 难点
- SLG游戏在日本偏小众,CPI非常高,如何降低CPI?
- 在细分群体竞争激烈的情况下,导入的用户如何提高前期留存?现有的用户如何减少流失?
▶ 解决方案
- 利用买量素材和电视广告进行曝光。
电视广告选用了日本知名搞笑艺人装扮成战地记者,不仅贴近游戏整体氛围,而且广告创意非常贴近日本本土,精准打击30-50岁的目标玩家
- 结合直播主与玩家社区运营的内容运营,使玩家社区活跃度提升接近4倍。
Lobi是日本玩家社区,类似国内的百度贴吧,通过给直播主颁布集赞、升级等任务,发动玩家帮助直播主一起达成任务,制造团队的凝聚感,形成爆点
- 从线上到线下的玩家社区运营,拉近了玩家和游戏运营的距离,直接改善客服压力和游戏口碑;后期通过运营诱导,让玩家自发组织线下活动,提高游戏玩家的忠诚度。
线下游戏对战见面会