咨询

【飞书深诺】东南亚移动游戏市场研究报告

研究方法

案面研究

•全球著名市场调研机构公开报告

•游戏开发及发行商财报

•媒体渠道公开报告及财报

第三方数据

•我司购买的第三方监测数据

•委托第三方进行的专项调查

内部数据

•广告投放数据

•游戏及玩家数据

专家访谈

•游戏行业资深从业人员深访

•媒体及渠道从业专家深访

报告中涉及的游戏分类定义

重度竞技

•MOBA:多人在线战术竞技游戏(如:王者荣耀)

•动作竞技:包含非对称性对抗竞技(如:第五人格),FTG-格斗类游戏(如:苍翼之刃)及休闲竞技(如:荒野乱斗)

•射击:包含FPS-第一人称射击游戏(如:全民枪战)及TPS-第三人称射击类游戏(如:吃鸡类,全民突击,魂斗罗归来)

RPG

•MMO:包含MMORPG(如:梦幻西游)及MMOARPG(如:完美世界,天龙八部)

•动作RPG:包含ACT-动作类游戏(如:时空猎人,龙之谷), ARPG(如:狂暴之翼)及Roguelike(如:不思议迷宫)或其他RPG

博彩

•Casino:包含老虎机(如:Slotomania),棋牌(如:Zynga Poker),宾果(如:Bingo Blitz)及捕鱼(如:Ocean War)

重度策略

•卡牌:包含卡牌(如:刀塔传奇)及TCG-集换式卡牌游戏(如:炉石)

•纯SLG:包含SLG 4X-传统策略游戏(如:率土之滨,COK)及COC类(如:部落冲突)

•宫斗:宫斗包含官场(如:叫我万岁爷)

•策略战棋:包含自走棋(如:Chess Rush)及SRPG-战棋类(如:明日方舟)

•即时战略:RTS-即时战略游戏(如:钢铁战队,暗影之怒)

中轻度策略

•体育:SPG-体育类游戏(如:王牌NBA)

•塔防:TD-塔防游戏(如:植物大战僵尸,保卫萝卜)

休闲

•养成:包含SIM-模拟经营类游戏(如:卡通农场),EDU-养成类游戏(如:恋与制作人),Galgame/互动小说(如:姬魔恋战纪),放置挂机(如:放置奇兵)及沙盒类(如:我的世界)

•益智:包含消除(如:开心消消乐),Puzzle Game(如:数独),TAB-桌面类游戏(如:大富翁)及其他类(如:街机)

•休闲动作:包含RAC-竞速类游戏(如:QQ飞车),MUG-音乐类游戏(如:劲舞团),STG-飞行射击类游戏(如:雷霆战机),跑酷(如:地铁跑酷)及IO(如:球球大作战)

目录

01 东南亚移动游戏市场规模及趋势

02 东南亚MMO市场

03 疫情对东南亚手游市场的影响


资料属性
281下载次数
1.14 MB资料大小
pdf资料格式
2022-06-06发布时间