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【SensorTower】2022上半年热门手游市场洞察

⽬录

4 - 全球⼿游市场总览:下载量&收⼊

9 - 热⻔⼿游品类市场表现

14 - 4X策略⼿游市场洞察

20 - 模拟经营⼿游市场洞察

25 - 放置RPG⼿游市场洞察

30 - 超休闲⼿游市场洞察

37 - 重点摘要

2022年H1热⻔⼿游市场洞察报告

说明

报告提供关于2022年上半年App Store和Google Play渠道⼿游市场的深度分析。其中包括全球⼿游下载量以及收⼊概览,各品类份额变化趋势,以及热⻔品类市场表现。

报告将重点涉及以下游戏品类/⼦品类进⾏深⼊分析:(游戏品类详细介绍)

  • 4X策略-策略游戏⼦品类。帝国建造策略性游戏同时包含了回合制或实时游戏玩法。该类游戏需要满⾜以下4X元素:征服(eXterminate)、扩张(eXpand)开发(eXploit)和探索(eXplore)。典型应⽤:万国觉醒。
  • 沙盒-模拟游戏⼦品类。玩家都在⾮常⼤的开放空间内,没有明确的⽬标随意⾛动。通常来说,没有具体怎么玩的规则,玩家可以⾃⼰创作或者享受其他玩家已经创造的内容。典型应⽤:Roblox。
  • 产业⼤亨/制作-模拟游戏⼦品类。玩家专注于建筑,城市,或农场的建造,并制作物品与⽣产资源的模拟游戏。游戏的挑战是战略性,玩家必须提前规划⾃⼰如何完成复杂的⽣产顺序让效率达到最⾼。典型应⽤: Township。
  • 放置RPG- RPG游戏⼦品类,⼜叫做挂机RPG。拥有⻆⾊能⼒升级和⽆限遭遇战的RPG游戏,玩家即使不积极进⾏游戏也可以进步成⻓。挂机RPG也可以很积极地进⾏游戏,⽽变得和其他RPG类型相类似。典型应⽤:放置奇兵。
  • 超休闲-使⽤低成本艺术⻛格,玩法简单、耗时短的休闲游戏,经常⽤到扁平的材质和可循环使⽤的模型和类似来⾃Unity Asset Store的资源素材。典型应⽤: Count Master。


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2022-09-06发布时间