咨询

【Sensor Tower】2022年美国移动游戏市场洞察

2022年美国移动游戏市场洞察报告说明

报告提供关于美国App Store和Google Play渠道⼿游市场的深度分析。其中包括移动游戏下载量&收⼊变化趋势,热⻔游戏榜单,中国⼿游出海美国市场表现以及策略游戏细分品类市场表现。

报告针对策略游戏划分以下⼦品类进⾏深⼊分析:

  • 4X策略-帝国建造策略性游戏同时包含了回合制和实时游戏玩法。术语4X就是4个单词的缩写:征服(eXterminate)、扩张(eXpand)开发(eXploit)和探索(eXplore)。典型应⽤:Lords Mobile。
  • 建造&战⽃-专注于基地建造和战术不同步的PvP战⽃的策略游戏。玩家收集资源,创建特定的部队,并建造防御⼀⽅⾯保护⾃身基地不被地⽅攻击,另⼀⽅⾯实时攻击其他玩家。典型应⽤:Clash of Clans。
  • 卡牌对战-也被称为可收集式卡牌游戏(CCG),玩家赢得或收集不同技能的卡牌并将这些卡牌组合成⼀套卡组,可以⽤于和其他玩家或虚拟对⼿的对战。典型应⽤:Hearthstone。
  • MOBA-实时并基于团队的动作游戏,不断改变策略⽬标⽐如破坏对⼿的防御塔或在⼀定的时间内完成更多击杀以获得最终胜利。典型应⽤:Mobile Legends:Bang Bang。
  • 帝国模拟-专注于故事情节的策略游戏,玩家扮演指定的⻆⾊(国王,君主,CEO等)。游戏玩法主要是收集新的⻆⾊并建⽴起关系。典型应⽤:King’s Throne。
  • 塔防-玩家通过建造防御来保护⾃⼰的基地抵挡分批袭来的敌⼈的策略游戏。典型应⽤:Bloons TD。
  • 即时策略-玩家们在同步的PvP中对战竞争的游戏。⽐赛通常为1 vs.1或2 vs.2。这类游戏有清晰的能⼒级数(不同于MOBA)。典型应⽤:Clash Royale。
  • 回合制策略-玩家进⾏回合制战⽃的游戏。玩家通常控制⼀个单位。典型应⽤:Tank Stars。
  • 其它策略-其他不符合上述⼦品类的策略游戏。典型应⽤:Hackers。


资料属性
81下载次数
30.59 MB资料大小
pdf资料格式
2023-02-03发布时间